Guide Kennen

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Bonjour et bienvenue dans le guide pour Kennen,
Coeur de la tempete !
Ce champion est un ninja utilisant la puissance (AP,
ou ability power) pour faire ses degats et profite
d'une extreme mobilite. Sa caracteristique en tant
que ninja est qu'il ne dispose pas de mana, ce qui
va lui permettre vraiment d'enchainer les sorts et
d'avoir en plus de ca un harass assez puissant.
Vous l'aurez compris, Kennen va etre un champion
tres agressif en lane, et lorsque l'on arrivera a
gerer le skillshot avec son shuriken combine a ses
passifs, on pourra avoir un controle de foule (cc)
assez important pour assurer des ganks reussis.
Parlons justement de ses competences :


Shuriken foudroyant :
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des degats et ajoutant
une Marque de tempete a tout adversaire touche.

Lance un shuriken qui inflige au premier ennemi qu'il frappe 75/115/155/195/235 (+0.75) pts de
degats magiques et ajoute une Marque de tempete.

Cout


65/60/55/50/45 pts d'energie
Portee


950


Surtension :
Kennen inflige, de facon passive, des degats supplementaires et ajoute une Marque de
tempete a sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette competence pour
infliger des degats et ajouter une autre Marque de tempete aux cibles deja marquees.

Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige des degats magiques equivalents a 40/50/60/70/80%
de ses degats d'attaque et ajoute une Marque de tempete a sa cible.

Active : un eclair frappe toutes les cibles proches affectees par une Marque de tempete, infligeant
65/95/125/155/185 (+0.55) pts de degats magiques et ajoutant une Marque supplementaire.

Cout


45 pts d'energie
Portee


900




Rush foudroyant :
Kennen se transforme en boule d'electricite et peut traverser les unites. Tout ennemi
qu'il traverse subit des degats et est afflige d'une Marque de tempete.

Kennen se deplace tres rapidement et gagne la faculte de passer a travers les unites, infligeant
85/125/165/205/245 (+0.6) pts de degats magiques et une Marque de tempete a toute unite
ennemie traversee. Kennen profite egalement d'un bonus de 10/20/30/40/50 en armure et en
resistance magique pendant 4 sec.

Kennen recupere 40 pts d'energie lorsqu'il passe a travers un ennemi, mais ne profite de cet effet
qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitie moins de degats aux sbires.

Cout


100/95/90/85/80 pts d'energie
Portee


200

Ultime : Maelstrom
Kennen invoque une tempete qui frappe les champions ennemis proches aleatoirement
et leur inflige des degats magiques.

Invoque une tempete magique qui inflige 80/145/210 (+0.4) pts de degats magiques et applique une
Marque de tempete toutes les 0.5/0.4/0.33 sec a un champion ennemi proche de Kennen choisi
aleatoirement. Cette tempete frappe jusqu'a 6/10/15 fois et ne peut pas frapper la meme cible plus
de 3 fois.

Cout


40 pts d'energie
Portee


20


Passif : Marque de tempete
Les competences de Kennen appliquent des Marques de tempete aux ennemis.
Si un ennemi cumule 3 Marques de tempete, il est etourdi et Kennen recoit 25 pts
d'energie. A un effet reduit si lance deux fois en moins de 7 secondes.


Vous l'aurez compris, le plus important avec Kennen est de gerer ses Marques afin de stun le plus
souvent l'ennemi. Cela va vous permettre de l'empecher de farm, de le faire back le plus souvent
possible, tout en restant a distance grace a faible temps de recuperation (cd) et a la grande portee du
Shuriken. Assurez-vous de maintenir 2 marques sur l'ennemi, afin de pouvoir le stun si vous avez
l'occasion d'attaquer ou que le jungler essaie de gank. La plupart des joueurs ne font pas attention
aux marques de tempete que l'on a stack sur eux.
Le Rush foudroyant permet a Kennen d'etre tres rapide et tres mobile ; ainsi il va pouvoir aller gank
sur les lanes des qu'il en aura l'occasion et revenir assez rapidement.
Enfin, lorsque vous utilisez sa capacite ultime, n'oubliez SURTOUT PAS de faire surtension des que les
ennemis ont une ou 2 charges, afin de les stun tous et s'assurer qu'ils restent bien pack dans votre
ulti, ce qui assure la victoire du teamfight surtout si d'autres joueurs utilisent leurs AoE en meme
temps (Gangplank, Amumu, Galio, Fiddlestick...).

Voici maintenant l'ordre des competences a choisir :










































































Et maintenant la liste des objets a prendre dans l'ordre :